游戏工委秘书长:2024 年中国主机游戏市场实际销
栏目:专题报道 发布时间:2024-12-21 22:39
IT之家 12 月 13 日新闻,中国音像与数字出书协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军于 12 月 12 日宣布《2024 年寰球主机游戏市场考察讲演》。讲演表现,2024 年中国主机游戏市场现实贩卖收入达 44.88 亿元,同比回升 55.13%;2024 年中国主机游戏用户范围达 1154.63 万人,同比回升 14.05%。国产游戏《黑神话:悟空》的上线动员了中国主机游戏市场范围、用户范围以致主机装备销量的年夜幅增加,增进了中国主机游戏市场开展。以后规划主机游戏的海内企业仍属多数,受访企业中占比仅为 4.9%,但已有 39.3% 的企业有打算规划主机游戏,且 17.2% 的企业已在准备。中短期内,国产主机游戏的供应仍需依附头部企业。但从久远来看,将会有更多企业规划主机游戏研发,推进海内主机行业开展。讲演称,2024 年寰球主机游戏市场现实贩卖收入为 459.6 亿美元(IT之家备注:以后约 3342.79 亿元国民币),同比降落 2.57%,游戏硬件销量欠安是市场范围缩减的重要要素。寰球主机游戏用户范围 4.6 亿人,较上一年度增加 4.5%。主机装备贩卖方面,2024 年前三季度重要游戏主机共售出 2038 万台,较上年同期降落 28.8%。游戏产物贩卖层面,2024 年前三季度任天堂、索尼两个主机游戏平台中游戏总销量为 3.1 亿份,同比降落 6.4%。告白申明:文内含有的对外跳转链接(包含不限于超链接、二维码、口令等情势),用于通报更多信息,节俭甄选时光,成果仅供参考,IT之家全部文章均包括本申明。]article_adlist-->   申明:新浪网独家稿件,未经受权制止转载。 -->
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